L'Antre de Faerûn

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Compétence
Compétence Renseignements
Description Renseignements (Cha)
Test de compétence. En dépensant quelques pièces d’or pour payer à boire dans une taverne et se faire quelques amis, et en réussissant un test de Renseignements (DD 10), le personnage apprend quelles sont les nouvelles en ville, à condition que ses interlocuteurs n’aient pas de raison de lui cacher quoi que ce soit. Les haines raciales sont une de ces raisons (comme un elfe cherchant à obtenir des renseignements dans une bourgade orque) et l’incapacité à parler la langue locale en est une autre. Plus le résultat du test est élevé, plus les informations sont détaillées.
Si le personnage s’intéresse à un point précis, un objet ou cherche à obtenir une carte ou quelque chose de ce genre, le DD peut passer à 15, 20, 25 ou même au-delà.
Action. Un test de Renseignements prend en général 1d4+1 heures.
Nouvelles tentatives. Oui, mais une nouvelle soirée est nécessaire pour retenter sa chance. De plus, le personnage va finir par attirer l’attention sur lui à force de poser les mêmes questions.
Spécial. Les demi-elfes bénéficient d’un bonus racial de +2 sur leurs tests de Renseignements.
Un personnage possédant le don Fin limier obtient un bonus de +2 sur les tests de Renseignements.
Synergie. Un degré de maîtrise de 5 en Connaissances (folklore local) confère un bonus de +2 aux tests de Renseignements.
Inné Oui
Avec option Non
Classe ayant cette compétence Adepte oculaire, Agent récupérateur, Aliéniste, Arachnée, Assassin, Barde, Chantre de guerre, Chevalier Thayen, Croc de Lolth, Disciple draconien, Eclaireur ménestrel, Emissaire divin, Espion épique, Explorateur royal, Garde du coeur, Gardien du savoir, Hors-la-Loi de la Route Ecarlate, Inquisiteur de la Foi, Investigateur, Justicier solitaire, Limier, Mage Ménestrel, Maître Cambrioleur, Maître des conflits, Maître du Destin, Maître Espion, Maître-tyran, Marcheur Spectral, Mystificateur profane, Oeil doré, Pirate Redoutable, Porteur de pourpre, Pourfendeur de mages, Roublard, Seigneur des tempêtes, Sentinelle d'Union, Traqueur Consacré, Tueur de Mage, Vengeur Ecarlate, Virtuose, Voleur de guilde
Caractéristique Charisme