L'Antre de Faerûn

Identification
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Classe
Nom Gardien du savoir
Description Gardien du savoir
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir gardien du savoir, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences : degré de maîtrise de 10 dans deux compétences de Connaissances (spécialité au choix).
Dons : trois dons de métamagie ou de création d’objets, plus Talent (Connaissances (spécialité au choix)).
Sorts : faculté de lancer au moins sept sorts de divination, dont un du 3e niveau (ou plus).
Compétences de classe
Les compétences du gardien du savoir (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (alchimie) (Int), Art de la magie (Int), Concentration (Con), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Décryptage (Int), Dressage (Cha), Estimation (Int), Langue, Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Renseignements (Cha), Représentation (Cha) et Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Table : le gardien du savoir
Niveau Bonus de base à l’attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +0 +0 +0 +2 Secret +1 niveau effectif
2 +1 +0 +0 +3 Savoir +1 niveau effectif
3 +1 +1 +1 +3 Secret +1 niveau effectif
4 +2 +1 +1 +4 Langage supplémentaire +1 niveau effectif
5 +2 +1 +1 +4 Secret +1 niveau effectif
6 +3 +2 +2 +5 Savoir supérieur +1 niveau effectif
7 +3 +2 +2 +5 Secret +1 niveau effectif
8 +4 +2 +2 +6 Langage supplémentaire +1 niveau effectif
9 +4 +3 +3 +6 Secret +1 niveau effectif
10 +5 +3 +3 +7 Savoir divin +1 niveau effectif

Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de gardien du savoir :
Armes et armures. Le gardien du savoir ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts. À chaque nouveau niveau de gardien du savoir, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie et dont il maîtrise une divination de 3e niveau (s’il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
Secret. Au cours de ses recherches, le personnage découvre de nombreux secrets. Tous les niveaux impairs (niveaux 1, 3, 5, 7 et 9), il peut choisir un secret de la table suivante. Son niveau et son modificateur d’Intelligence déterminent ceux auxquels il peut prétendre. Aucun secret ne peut être pris plus d’une fois.
Secrets des gardiens du savoir
Niveau + mod. Int Secret Effet
1 Secret de maîtrise Degré de maîtrise de 4 dans une compétence que le personnage ne maîtrisait pas
2 Secret de vitalité +3 points de vie
3 Secret de la force intérieure +2 aux jets de Volonté
4 Secret de la résistance physique +2 aux jets de Vigueur
5 Secret de la vivacité +2 aux jets de Réflexes
6 Secret du combat +1 aux jets d’attaque
7 Secret de l’esquive Bonus d’esquive de +1 à la CA
8 Savoir pratique Don au choix
9 Arcane secret 1 sort en bonus du 1er niveau1
10 Autre arcane secret 1 sort en bonus du 2e niveau1

1 Équivalent à un sort en bonus offert par une caractéristique élevée.
Savoir. Comme son nom l’indique, le gardien du savoir s’intéresse à la connaissance sous toutes ses formes. Dès le niveau 2, il a la possibilité de connaître des légendes ou des informations sur des sujets extrêmement variés, tout comme un barde faisant appel à son savoir bardique. Le personnage ajoute son niveau et son modificateur d’Intelligence à son test de savoir. Voir la description du barde pour plus de précisions sur le savoir bardique.
Langage supplémentaire. Pour pouvoir poursuivre ses recherches, le gardien du savoir doit nécessairement apprendre de nouvelles langues. Il choisit un langage supplémentaire au niveau 4, et un autre au niveau 8.
Savoir supérieur (Ext). Au niveau 6, le personnage acquiert la faculté de découvrir les propriétés des objets magiques comme avec l’aide du sort identification.
Savoir divin (Ext). Au niveau 10, le gardien du savoir peut faire appel à ses immenses connaissances une fois par jour pour bénéficier de l’effet du sort mythes et légendes ou analyse d’enchantement, au choix.
Conditions
Tableau de progression
Description des aptitudes
DV d4
Comp 4pt
Réf Défavorable
Vig Défavorable
Vol Favorable
BBA 1/2 niv
Prest. Oui
Compétences de classe Art de la magie, Artisanat (alchimie), Concentration, Connaissances, Connaissances (architecture et ingénierie), Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (folklore local), Connaissances (géographie), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (nature), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans), Connaissances (religion), Décryptage, Dressage, Estimation, Langue, Premiers secours, Profession, Renseignements, Représentation, Utilisation d'Objets Magiques
Aptitudes de classe
Personnages ayant choisi cette classe
Condition sur les compétences
Condition sur les dons
Source Guide du Maître 3.5