L'Antre de Faerûn

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Affinité magique Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Art de la magie et d’Utilisation des objets magiques. Général Manuel des Joueurs 3.5
Amélioration des créatures convoquées Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d’altération de +4 en Force et... Général Manuel des Joueurs 3.5
Arme de prédilection Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection. Général Manuel des Joueurs 3.5
Arme de prédilection supérieure Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus... Général Manuel des Joueurs 3.5
Arme en main Le personnage peut dégainer une arme par une action libre. Il peut aussi dégainer une arme dissimulée (voir la compétence Escamotage) par une... Général Manuel des Joueurs 3.5
Athlétisme Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Escalade et de Natation. Général Manuel des Joueurs 3.5
Attaque au galop Lorsqu’un personnage lance une charge à cheval (ou toute autre monture), il peut se déplacer et attaquer comme lors d’une charge normale, puis se... Général Manuel des Joueurs 3.5
Attaque en finesse Lorsqu’il utilise une arme légère, une rapière, un fouet ou une chaîne cloutée (et que cette arme est destinée à une créature de sa catégorie de... Général Manuel des Joueurs 3.5
Attaque en puissance Pendant son tour de jeu et avant d’effectuer ses jets d’attaque, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus à tous ses... Général Manuel des Joueurs 3.5
Attaque en rotation Lors d’une action d’attaque à outrance, le personnage peut sacrifier ses attaques normales pour porter à la place une attaque de corps à corps avec... Général Manuel des Joueurs 3.5
Attaque éclair Lorsque le personnage entreprend une action d’attaque à l’aide d’une arme de corps à corps, il peut se déplacer avant et après avoir frappé, à... Général Manuel des Joueurs 3.5
Attaques réflexes Chaque round, le personnage a droit un nombre d’attaques d’opportunité supplémentaires égal à son bonus de Dextérité. Il ne peut pas porter plus... Général Manuel des Joueurs 3.5
Augmentation d’intensité Ce don permet d'amplifier l’intensité du sort choisi en augmentant son niveau effectif (d’un ou plusieurs niveaux sans toutefois dépasser le... Métamagie Manuel des Joueurs 3.5
Autonome Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Premiers secours et de Survie. Général Manuel des Joueurs 3.5
Charge dévastatrice Quand le personnage conduit une charge à cheval (ou toute autre monture), les dégâts qu’il cause sont doublés s’il utilise une arme de corps à... Général Manuel des Joueurs 3.5
Combat à deux armes Le personnage subit des malus moins importants lorsqu’il combat avec deux armes. Le malus sur la main principale est réduit de 2 points et le... Général Manuel des Joueurs 3.5
Combat en aveugle Lors d’un combat au corps à corps, chaque fois que le personnage rate son adversaire en raison du camouflage de ce dernier, il peut jeter une... Général Manuel des Joueurs 3.5
Combat monté Lorsque sa monture est frappée au combat (dans la limite d’une fois par round), le personnage peut tenter d’annuler le coup en réussissant un test... Général Manuel des Joueurs 3.5
Coup étourdissant Le joueur doit annoncer que son personnage donne un coup étourdissant avant d’effectuer son jet d’attaque (en cas d’échec, l’utilisation du don est... Général Manuel des Joueurs 3.5
Course Le personnage peut créer n’importe quel anneau magique, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par... Général Manuel des Joueurs 3.5
Création de baguettes magiques Le personnage peut créer une baguette stockant n’importe quel sort du 4e niveau maximum. Le processus de fabrication prend 1 jour par... Création Manuel des Joueurs 3.5
Création de bâtons magiques Le personnage peut créer n’importe quel bâton, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de... Création Manuel des Joueurs 3.5
Création de sceptres magiques Le personnage peut créer n’importe quel sceptre, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de... Création Manuel des Joueurs 3.5
Création de sceptres magiques Le personnage peut créer n’importe quel sceptre, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de... Création Manuel des Joueurs 3.5
Création d’armes et armures magiques Le personnage peut créer n’importe quel bouclier, arme ou armure magiques, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication... Création Manuel des Joueurs 3.5
Création d’objets merveilleux Le personnage peut créer n’importe quel objet merveilleux, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par... Création Manuel des Joueurs 3.5
Défense à deux armes Lorsqu’il tient une arme double ou deux armes (sans compter les armes naturelles ou les attaques à mains nues), le personnage bénéficie d’un bonus... Général Manuel des Joueurs 3.5
Discret Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Déplacement silencieux et de Discrétion. Général Manuel des Joueurs 3.5
Dispense de composantes matérielles Le personnage peut lancer les sorts nécessitant une composante matérielle coûtant 1 po ou moins sans utiliser cette composante. (L’incantation... Général Manuel des Joueurs 3.5
Doigts de fée Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Escamotage et de Maîtrise des cordes. Général Manuel des Joueurs 3.5
Dur à cuire Lorsque le total de points de vie du personnage est compris entre –1 et –9, il se stabilise automatiquement. Le joueur n’a pas à lancer 1d100... Général Manuel des Joueurs 3.5
Efficacité des sorts accrue Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à son test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) lorsqu’il s’agit de vaincre... Général Manuel des Joueurs 3.5
Efficacité des sorts supérieure Le personnage obtient un bonus de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) effectués pour... Général Manuel des Joueurs 3.5
Emprise sur les morts-vivants À chaque fois qu’il choisit ce don, le personnage acquiert quatre utilisations quotidiennes supplémentaires de son pouvoir de renvoi ou... Général Manuel des Joueurs 3.5
Enchaînement Si le personnage inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l’abattre (généralement en l’amenant à moins de 0 pv ou en le tuant), il... Général Manuel des Joueurs 3.5
Endurance Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation joués pour résister à des... Général Manuel des Joueurs 3.5
Esquive Au cours de son tour de jeu, le personnage choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques... Général Manuel des Joueurs 3.5
Expertise du combat Lorsqu’il utilise l’action d’attaque (ou d’attaque à outrance) au corps à corps, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que... Général Manuel des Joueurs 3.5
Extension de durée Un sort à durée étendue dure deux fois plus longtemps qu’indiqué dans sa description. Les sorts permanents, instantanés, ou dont la durée dépend de... Métamagie Manuel des Joueurs 3.5
Extension de portée Le personnage peut altérer un sort dont la portée est courte, moyenne ou longue afin d’en doubler cette dernière. Une fois étendue, une portée... Métamagie Manuel des Joueurs 3.5
Extension de zone d’effet Le personnage peut altérer un sort dont la zone d’effet est une émanation, une étendue, une ligne ou un rayonnement afin d’augmenter la surface... Métamagie Manuel des Joueurs 3.5
Extension d’effet Tous les effets numériques et aléatoires d’un sort à effet étendu augmentent de 50%. Ce sort pourra ainsi causer davantage de dégâts, soigner plus... Métamagie Manuel des Joueurs 3.5
École renforcée Le DD des jets de sauvegarde contre tous les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1. Général Manuel des Joueurs 3.5
École supérieure Le degré de difficulté (DD) des jets de sauvegarde contre les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1. Ce bonus se cumule... Général Manuel des Joueurs 3.5
Écriture de parchemins Le personnage peut écrire un parchemin à partir de tout sort qu’il connaît, ce qui lui prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base. Le prix... Création Manuel des Joueurs 3.5
Feu nourri Au prix d’une action simple, le personnage peut tirer deux flèches sur un adversaire unique situé à 9 mètres ou moins. Le personnage effectue un... Général Manuel des Joueurs 3.5
Fin limier Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Fouille et de Renseignement. Général Manuel des Joueurs 3.5
Fourberie Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Contrefaçon et de Déguisement. Général Manuel des Joueurs 3.5
Fraternité animale Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Dressage et d’Équitation. Général Manuel des Joueurs 3.5
Funambule Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Équilibre et d’Évasion. Général Manuel des Joueurs 3.5