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Don |
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Avantages |
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Source |
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| Affinité magique |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Art de la magie et d’Utilisation des objets magiques. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Amélioration des créatures convoquées |
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Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d’altération de +4 en Force et... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Arme de prédilection |
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Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Arme de prédilection supérieure |
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Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Arme en main |
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Le personnage peut dégainer une arme par une action libre. Il peut aussi dégainer une arme dissimulée (voir la compétence Escamotage) par une... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Athlétisme |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Escalade et de Natation. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Attaque au galop |
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Lorsqu’un personnage lance une charge à cheval (ou toute autre monture), il peut se déplacer et attaquer comme lors d’une charge normale, puis se... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Attaque en finesse |
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Lorsqu’il utilise une arme légère, une rapière, un fouet ou une chaîne cloutée (et que cette arme est destinée à une créature de sa catégorie de... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Attaque en puissance |
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Pendant son tour de jeu et avant d’effectuer ses jets d’attaque, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus à tous ses... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Attaque en rotation |
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Lors d’une action d’attaque à outrance, le personnage peut sacrifier ses attaques normales pour porter à la place une attaque de corps à corps avec... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Attaque éclair |
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Lorsque le personnage entreprend une action d’attaque à l’aide d’une arme de corps à corps, il peut se déplacer avant et après avoir frappé, à... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Attaques réflexes |
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Chaque round, le personnage a droit un nombre d’attaques d’opportunité supplémentaires égal à son bonus de Dextérité. Il ne peut pas porter plus... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Augmentation d’intensité |
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Ce don permet d'amplifier l’intensité du sort choisi en augmentant son niveau effectif (d’un ou plusieurs niveaux sans toutefois dépasser le... |
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Métamagie |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Autonome |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Premiers secours et de Survie. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Charge dévastatrice |
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Quand le personnage conduit une charge à cheval (ou toute autre monture), les dégâts qu’il cause sont doublés s’il utilise une arme de corps à... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Combat à deux armes |
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Le personnage subit des malus moins importants lorsqu’il combat avec deux armes. Le malus sur la main principale est réduit de 2 points et le... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Combat en aveugle |
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Lors d’un combat au corps à corps, chaque fois que le personnage rate son adversaire en raison du camouflage de ce dernier, il peut jeter une... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Combat monté |
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Lorsque sa monture est frappée au combat (dans la limite d’une fois par round), le personnage peut tenter d’annuler le coup en réussissant un test... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Coup étourdissant |
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Le joueur doit annoncer que son personnage donne un coup étourdissant avant d’effectuer son jet d’attaque (en cas d’échec, l’utilisation du don est... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Course |
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Le personnage peut créer n’importe quel anneau magique, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Création de baguettes magiques |
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Le personnage peut créer une baguette stockant n’importe quel sort du 4e niveau maximum. Le processus de fabrication prend 1 jour par... |
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Création |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Création de bâtons magiques |
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Le personnage peut créer n’importe quel bâton, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de... |
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Création |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Création de sceptres magiques |
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Le personnage peut créer n’importe quel sceptre, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de... |
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Création |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Création de sceptres magiques |
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Le personnage peut créer n’importe quel sceptre, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de... |
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Création |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Création d’armes et armures magiques |
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Le personnage peut créer n’importe quel bouclier, arme ou armure magiques, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication... |
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Création |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Création d’objets merveilleux |
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Le personnage peut créer n’importe quel objet merveilleux, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par... |
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Création |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Défense à deux armes |
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Lorsqu’il tient une arme double ou deux armes (sans compter les armes naturelles ou les attaques à mains nues), le personnage bénéficie d’un bonus... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Discret |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Déplacement silencieux et de Discrétion. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Dispense de composantes matérielles |
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Le personnage peut lancer les sorts nécessitant une composante matérielle coûtant 1 po ou moins sans utiliser cette composante. (L’incantation... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Doigts de fée |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Escamotage et de Maîtrise des cordes. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Dur à cuire |
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Lorsque le total de points de vie du personnage est compris entre –1 et –9, il se stabilise automatiquement. Le joueur n’a pas à lancer 1d100... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Efficacité des sorts accrue |
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Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à son test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) lorsqu’il s’agit de vaincre... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Efficacité des sorts supérieure |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) effectués pour... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Emprise sur les morts-vivants |
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À chaque fois qu’il choisit ce don, le personnage acquiert quatre utilisations quotidiennes supplémentaires de son pouvoir de renvoi ou... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Enchaînement |
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Si le personnage inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l’abattre (généralement en l’amenant à moins de 0 pv ou en le tuant), il... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Endurance |
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Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation joués pour résister à des... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Esquive |
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Au cours de son tour de jeu, le personnage choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Expertise du combat |
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Lorsqu’il utilise l’action d’attaque (ou d’attaque à outrance) au corps à corps, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Extension de durée |
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Un sort à durée étendue dure deux fois plus longtemps qu’indiqué dans sa description. Les sorts permanents, instantanés, ou dont la durée dépend de... |
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Métamagie |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Extension de portée |
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Le personnage peut altérer un sort dont la portée est courte, moyenne ou longue afin d’en doubler cette dernière. Une fois étendue, une portée... |
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Métamagie |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Extension de zone d’effet |
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Le personnage peut altérer un sort dont la zone d’effet est une émanation, une étendue, une ligne ou un rayonnement afin d’augmenter la surface... |
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Métamagie |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Extension d’effet |
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Tous les effets numériques et aléatoires d’un sort à effet étendu augmentent de 50%. Ce sort pourra ainsi causer davantage de dégâts, soigner plus... |
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Métamagie |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| École renforcée |
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Le DD des jets de sauvegarde contre tous les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| École supérieure |
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Le degré de difficulté (DD) des jets de sauvegarde contre les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1. Ce bonus se cumule... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Écriture de parchemins |
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Le personnage peut écrire un parchemin à partir de tout sort qu’il connaît, ce qui lui prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base. Le prix... |
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Création |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Feu nourri |
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Au prix d’une action simple, le personnage peut tirer deux flèches sur un adversaire unique situé à 9 mètres ou moins. Le personnage effectue un... |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Fin limier |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Fouille et de Renseignement. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Fourberie |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Contrefaçon et de Déguisement. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Fraternité animale |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Dressage et d’Équitation. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
| Funambule |
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Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Équilibre et d’Évasion. |
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Général |
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Manuel des Joueurs 3.5 |
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