L'Antre de Faerûn

Identification
Prénom:
Pass:
Classe
Nom Guerrier
Description Guerrier
Alignement. Au choix.
Dés de vie. d10.
Compétences de classe
Les compétences du guerrier (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For) et Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int
Table : le guerrier
Niveau Bonus de base à l’attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial
1 +1 +0 +2 +0 Don supplémentaire
2 +2 +0 +3 +0 Don supplémentaire
3 +3 +1 +3 +1
4 +4 +1 +4 +1 Don supplémentaire
5 +5 +1 +4 +1
6 +6/+1 +2 +5 +2 Don supplémentaire
7 +7/+2 +2 +5 +2
8 +8/+3 +2 +6 +2 Don supplémentaire
9 +9/+4 +3 +6 +3
10 +10/+5 +3 +7 +3 Don supplémentaire
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4 Don supplémentaire
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4 Don supplémentaire
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5 Don supplémentaire
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6 Don supplémentaire
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6 Don supplémentaire

Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de guerrier :
Armes et armures. Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
Dons supplémentaires. Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don supplémentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les valeurs de caractéristiques et le bonus à l’attaque minimaux.
Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n’importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux (voir la Table : expérience et avantages liés au niveau). Lorsqu’il choisit un des dons auxquels tout le monde a droit, le guerrier n’est pas limité à la liste ci-dessus.
Conditions
Tableau de progression
Description des aptitudes
DV d10
Comp 2pt
Réf Défavorable
Vig Favorable
Vol Défavorable
BBA 1/1 niv
Prest. Non
Compétences de classe Artisanat, Dressage, Equitation, Escalade, Intimidation, Natation, Saut
Aptitudes de classe
Personnages ayant choisi cette classe Darwin, Yunkel Arkanis, Lunenoire
Condition sur les compétences
Condition sur les dons
Source Manuel des Joueurs 3.5