L'Antre de Faerûn

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Prénom:
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Compétence
Compétence Equilibre
Description Équilibre (Dex ; malus d'armure aux tests)
Test de compétence. Le personnage peut se déplacer sur une surface dangereuse. Un test de compétence réussi lui permet d’avancer à vitesse réduite de moitié pendant 1 round. En cas d’échec de 1 à 4 points, il ne progresse pas de tout le round. S’il rate son test d’au moins 5 points, il tombe. La difficulté varie en fonction de la surface, comme suit :
Surface étroite DD1 Surface dangereuse DD1
Large de 15 à 30 cm 10 Larges pierres inégales 102
Large de 5 à 15 cm 15 Sol de pierres taillées 102
Large de moins de 5 cm 20 Sol en pente ou abrupt 102

1 À ces DD s’ajoutent éventuellement les modificateurs de la table suivante.
2 Seulement dans le cas d’une charge ou d’une course. En cas d’échec de moins de 5 points, le personnage ne peur courir ou charger, mais il peut agir normalement par ailleurs.
Modificateurs de surface étroite
Surface Modificateur au DD1
Légèrement encombré (éboulis, décombres épars) +2
Très encombré (sol d’une caverne naturelle, décombres nombreux) +5
Légèrement glissant (sol humide) +2
Très glissant (verglas) +5
Sol en pente ou abrupt +2

1 Ces modificateurs s’ajoutent au DD pour une surface étroite. Ils se cumulent entre eux.
Combat en équilibre. Un personnage se déplaçant en équilibre est considéré comme étant pris au dépourvu, puisqu’il est incapable de bouger pour éviter les coups. Il perd donc son bonus de Dextérité à la CA. S’il a atteint un degré de maîtrise de 5 ou plus en Équilibre, il n’est pas considéré comme étant pris au dépourvu et conserve son bonus de Dextérité à la CA. Chaque fois qu’un personnage en équilibre subit des dégâts, il doit réussir un nouveau test de compétence de même DD pour rester debout.
Déplacement accéléré. On peut choisir de se déplacer sur une surface périlleuse plus vite que ce qui est décrit ci-dessus. À condition d’accepter un malus de –5 sur ses tests d’Équilibre, il est possible de se déplacer de sa vitesse de déplacement entière par une action de mouvement. (On peut se déplacer ainsi de deux fois sa vitesse de déplacement, mais cela requiert deux tests d’Équilibre — un pour chaque action de mouvement.) On peut aussi accepter ce malus pour tenter une charge sur une surface périlleuse. Il faut alors réussir un test d’Équilibre par multiple de sa vitesse (ou fraction) parcouru pendant la charge.
Action. Aucune. Effectuer un test d’Équilibre ne nécessite aucune action, mais fait partie d’une autre action ou est joué en réaction à un événement.
Spécial. Un personnage possédant le don Funambule obtient un bonus de +2 sur les tests d’Équilibre.
Synergie. Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Acrobaties confère un bonus de +2 en Équilibre.
Inné Oui
Avec option Non
Classe ayant cette compétence Arachnée, Archer sylvain, Arpenteur d’horizon, Assassin, Auspicien, Barde, Bellimorphe, Cavalier des vents, Chantelame, Chantre de guerre, Croc de Lolth, Derviche flamboyant, Duelliste, Espion épique, Fouilleur de donjon, Hors-la-Loi de la Route Ecarlate, Kensaï, Lame dansante, Lame invisible, Maître Cambrioleur, Maître de l'ivresse, Maître des Chaînes, Maître des ombres, Maître du Fouet, Maître Espion, Moine, Moine tatoué, Mystificateur profane, Ninja du Croissant de Lune, Pirate Redoutable, Poing Sacré, Roi/Reine de la nature, Roublard, Spadassin, Vengeur, Vengeur Ecarlate, Virtuose, Voleur-Acrobate
Caractéristique Dextérité