L'Antre de Faerûn

Identification
Prénom:
Pass:
Classe
Nom Magicien Rouge
Description
Conditions
Tableau de progression
Description des aptitudes
DV d4
Comp 2pt
Réf Défavorable
Vig Défavorable
Vol Favorable
BBA 1/2 niv
Prest. Oui
Compétences de classe Art de la magie, Artisanat, Bluff, Concentration, Connaissances, Connaissances (architecture et ingénierie), Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (folklore local), Connaissances (géographie), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (nature), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans), Connaissances (religion), Intimidation, Profession
Aptitudes de classe
Personnages ayant choisi cette classe
Condition sur les compétences
Condition sur les dons
Source Guide du Maître 3.5