L'Antre de Faerûn

Identification
Prénom:
Pass:
Classe
Nom Champion occultiste
Description Champion occultiste
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir champion occultiste, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Maniement des armes : doit être formé au maniement de toutes les armes de guerre.
Sorts : faculté de lancer des sorts du 3e niveau.
Compétences de classe
Les compétences du champion occultiste (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (noblesse et royauté) (Int), Décryptage (Int), Équitation (Dex), Natation (For), Psychologie (Sag) et Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Table : le champion occultiste
Niveau Bonus de base à l’attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +1 +0 +2 +0 Don supplémentaire
2 +2 +0 +3 +0 +1 niveau effectif
3 +3 +1 +3 +1 +1 niveau effectif
4 +4 +1 +4 +1 +1 niveau effectif
5 +5 +1 +4 +1 +1 niveau effectif
6 +6 +2 +5 +2 +1 niveau effectif
7 +7 +2 +5 +2 +1 niveau effectif
8 +8 +2 +6 +2 +1 niveau effectif
9 +9 +3 +6 +3 +1 niveau effectif
10 +10 +3 +7 +3 +1 niveau effectif

Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de champion occultiste :
Armes et armures. Le champion occultiste ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Don supplémentaire. Au niveau 1, le champion occultiste peut choisir un don parmi la liste des dons supplémentaires accessibles aux guerriers. Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n’importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les quatre niveaux de guerrier pour la Spécialisation martiale.
Sorts. À partir du niveau 2, à chaque nouveau niveau de champion occultiste, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 3e niveau de sorts (s’il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
Conditions
Tableau de progression
Description des aptitudes
DV d6
Comp 2pt
Réf Défavorable
Vig Favorable
Vol Défavorable
BBA 1/1 niv
Prest. Oui
Compétences de classe Art de la magie, Artisanat, Concentration, Connaissances (mystères), Connaissances (noblesse et royauté), Décryptage, Equitation, Natation, Psychologie, Saut
Aptitudes de classe
Personnages ayant choisi cette classe
Condition sur les compétences
Condition sur les dons
Source Guide du Maître 3.5