L'Antre de Faerûn

Identification
Prénom:
Pass:
Compétences de : Grom
Compétence (Caractéristique) Innée Total DM Mod. Div
  (DEX) Non X =
0
+ +3 + 0
  (INT) Non X =
0
+ +1 + 0
 () (INT) Oui 1 =
0
+ +1 + 0
  (CHA) Oui -1 =
0
+ -1 + 0
  (CON) Oui 3 =
0
+ +3 + 0
 () (INT) Non X =
0
+ +1 + 0
  (INT) Oui 1 =
0
+ +1 + 0
  (DEX) Non X =
0
+ +3 + 0
  (INT) Non X =
0
+ +1 + 0
  (CHA) Oui -1 =
0
+ -1 + 0
  (DEX) Oui 9 =
6
+ +3 + 0
  (CON) Non X =
0
+ +3 + 0
  (SAG) Oui 2 =
0
+ +2 + 0
  (CHA) Oui -1 =
0
+ -1 + 0
  (DEX) Oui 3 =
0
+ +3 + 0
  (CHA) Non X =
0
+ -1 + 0
  (DEX) Oui 3 =
0
+ +3 + 0
  (DEX) Oui 3 =
0
+ +3 + 0
  (FOR) Oui 17 =
9
+ +8 + 0
  (DEX) Non X =
0
+ +3 + 0
  (INT) Oui 1 =
0
+ +1 + 0
  (DEX) Oui 3 =
0
+ +3 + 0
  (INT) Oui 1 =
0
+ +1 + 0
  (CHA) Oui 12 =
13
+ -1 + 0
 ( Non X =
0
+ 0 + 0
  (DEX) Oui 3 =
0
+ +3 + 0
  (FOR) Oui 8 =
0
+ +8 + 0
  (SAG) Oui 15 =
13
+ +2 + 0
  (SAG) Oui 2 =
0
+ +2 + 0
 () (SAG) Non X =
0
+ +2 + 0
  (SAG) Oui 2 =
0
+ +2 + 0
  (CHA) Oui -1 =
0
+ -1 + 0
 () (CHA) Oui -1 =
0
+ -1 + 0
  (FOR) Oui 26 =
13
+ +8 + 5
  (SAG) Oui 7 =
5
+ +2 + 0
  (CHA) Non X =
0
+ -1 + 0
Pt de Comp Max :75
Pt de Comp Dispo :10
DM : Degré de Maîtrise dans une compétence.
Div : Points divers dues aux synergies, dons et autres malus d'armure.
Mod : Il s'agit du modificateur de la caractéristique associée à cette compétence.
Innée : Défini si une compétence est utilisable sans aucun degré de maîtrise.
Rappel : Les compétences ayant le bouton radio sélectionné, sont les compétences de classe, il vous faut utiliser 1 point de compétence pour gagner 1 degré de maîtrise dans ces compétences.
Les autres compétences sont les compétences hors-classe, il vous faut utiliser 2 points de compétences pour gagner 1 degré de maîtrise dans ces compétences.